苹果企业签名用于游戏行业的使用感受

我平时帮不少独立游戏开发者做测试,大多时候接触的都是还没正式上线的版本,苹果端没法直接安装未上架的app,所以这些年下来,我用过各式各样的苹果签名,也算踩过不少坑,积累了不少实际使用的感受。最开始接触的就是企业签名,刚好大多内测游戏都会用到这类签名,我第一次安装的时候完全摸不着头脑,点开开发者给的链接点击安装,桌面上就出现了灰扑扑未加载完的图标,等加载完成点开,直接弹出无法验证开发者的提示,我赶紧去问开发者,才知道要去手动信任证书。那时候我对苹果系统的设置也不熟悉,找了半天才找到入口,现在熟了之后其实流程很简单,安装完包之后,打开系统设置,找到通用选项,再往下找描述文件相关的管理入口,找到对应签名的描述文件,点击信任按钮确认之后,就能正常打开app了。我第一次就是把入口找错了,绕了好大一圈才弄对,现在很多签名安装页面都会把步骤写得清清楚楚,跟着走基本不会出错。

后来和开发者聊多了才知道P12证书的用处,很多开发者会自己从开发者平台导出P12证书,找签名渠道做签名的时候上传使用,P12本身是带密钥的证书文件,相当于开发者自己持有核心凭证,比把整个证书交给签名渠道要安全得多。我也帮开发者处理过导出P12的操作,一开始没弄对,导出的时候漏选了选项,弄出来的文件签名之后根本没法安装,折腾了半天才重新导出正确的文件,后来才知道,P12一定要妥善保管,不能泄露,不然很容易被别人乱用,还会导致证书被苹果封禁,所以现在大多靠谱的开发者都会自己持有P12,只在签名的时候上传,用完就自己存好,不会随便交给第三方保存。

这些年我试过不同类型的苹果签名,每个类型的体验都不一样,先说说超级签名,超级签名我用的次数也不少,大多是小范围内测的时候用,超级签名安装起来比企业签名方便很多,不用手动去设置里面信任证书,点开链接安装完成之后,直接就能打开使用,省了好多步骤。我用超级签名这么久,掉签的概率确实比普通共享企业签名低很多,稳定性好很多,只是开发者说成本要高不少,所以不太适合大范围的内测使用。我之前测过一款独立开发者做的像素冒险游戏,用的就是超级签名,用了很久都没出问题,只有一次开发者传错了IPA包,给了我上个测试版本,打开之后发现旧的bug还在,后来重新传包签名才弄好,也算一个小小的插曲。

接下来就是TF签名,TF签名其实就是借助苹果官方的TestFlight平台来安装测试版app,开发者需要先把包上传到平台,审核通过之后就能邀请测试用户安装,我用TF签名测游戏也很多,体验下来确实是最稳的,只要审核过了,基本不会出现掉签打不开的情况,我有一款测了很久的剧情游戏,一直放在TF里面,这么久过去了还是能正常打开,这点比很多其他签名都强。只是TF签名也有不方便的地方,首先要用户先在AppStore下载TestFlight客户端,然后还要开发者发邀请链接,流程比其他签名麻烦一点,而且平台审核比较严,有些内容不符合要求的话很容易被打回来,我之前帮朋友测一款带点暗黑风格的解谜游戏,第一次提交就被打回来了,改了好几天内容才通过审核,耽误了不少内测的时间。

H5封装我也接触过,不少轻量的休闲游戏会用H5开发,然后直接封装成苹果app再做签名,我之前测过一款放置类的休闲游戏就是这样,封装完做了企业签名,安装之后打开,体验和原生app其实差不太多,打开就能直接玩,不用额外打开浏览器,很方便。H5封装的好处就是开发快,不用花太多时间做原生端,适合快速测试市场反应,只是如果封装的时候适配没做好,很容易出问题,我那次测的那个版本,底部的操作栏怎么点都没反应,后来才发现是封装的时候适配参数错了,重新调整之后再封装签名就好了,只要封装到位,签名选的稳,用起来还是很流畅的。

至于AppStore上架,那就是游戏正式上线之后才会走的渠道,我也帮开发者测过上架前的版本,也测过上架后的正式版,AppStore上架当然是体验最好的,用户直接在AppStore搜索就能下载安装,打开就能用,没有任何证书信任的问题,也不会出现掉签的情况,稳定性拉满,只是上架的门槛太高,审核也特别严,很多没有资质的游戏根本没法通过审核,所以大部分内测阶段的游戏都不会走这个渠道,只能用其他签名方式做测试。我之前有朋友做的一款独立游戏,来来回回改了好多次,提交了好多次才成功上架,中间因为各种原因被拒,光是调整内容就花了不少时间,所以不到正式上线阶段,很少有开发者会直接往AppStore提交。

用的多了,我也遇到过好多次掉签的情况,不同签名掉签之后的解决办法也不一样,我也摸出了经验,如果是企业签名掉签,一般先找服务商问能不能补签,大部分靠谱的服务商都会免费补签,补完之后删掉手机上原来的app,重新下载新的安装包就能正常使用了,如果服务商补不了,那就只能换证书换渠道重新签名了。如果是超级签名掉签,大多是开发者的账号出了问题,只需要重新用新账号签名之后重新安装就好了。TF签名一般很少掉,如果真的打不开,大多是开发者关闭了测试权限,或者平台的下载额度满了,找开发者重新要一个邀请链接就能解决。如果是用自己的P12签名掉签,只要P12本身没过期没被吊销,重新签一次就好了,如果P12出了问题,那就重新生成新的P12再签名就行。我之前就遇到过一次开发者忘了更新证书有效期,P12过期之后整批签名都掉了,后来重新生成P12再签就好了,不算大问题。

要说怎么才能用的稳定流畅,我这么多坑踩下来,最大的感受就是不要光图便宜,一定要选适合自己阶段的签名方式,还要选正规靠谱的渠道。比如游戏做内测,小范围测试的时候,选超级签名或者TF签名就很稳,要是人数比较多,那就找正规渠道做独立证书的企业签名,不要贪便宜用那种共享证书的低价企业签名,我之前就用过好几次低价共享企业签名,掉签掉的根本没法正常测游戏,刚打到剧情关键地方,一打开就灰了,重新装还要重新推进度,特别闹心。后来换成正规的独立企业签名,用自己的P12签名,一直用到内测结束都没掉过一次,体验好太多。还有P12一定要自己保管,不要随便交给第三方签名服务商,我之前就听说有开发者把P12给了服务商,结果服务商拿这个证书给好多别的app签名,流量太大被苹果检测到,直接把证书封了,所有装了这个签名的用户都掉签,内测直接停了好几天,影响很大,所以自己握好P12真的很重要。

还有安装的时候遇到打不开的情况,先别急着说是掉签,先去设置里面看看证书有没有信任,我好几次都是装完之后忘了点信任,以为是掉签了,折腾开发者半天,结果就是自己漏了步骤,挺尴尬的。现在苹果系统更新之后,入口偶尔会变位置,只要稍微找一下就能找到,实在找不到看看安装页面的步骤提示,基本都能解决。这些年用下来,我也感觉苹果签名其实就是给未上架的游戏做内测用的,不同阶段选对不同的方式,找靠谱的渠道,就能用的很稳定流畅,不会出什么乱七八糟的问题,哪怕偶尔出点小问题,按照流程一步步排查也能很快解决,不会影响正常的测试体验。对游戏行业来说,内测阶段最需要的就是稳定,不影响测试人员和玩家体验,选对签名方式,真的能省好多不必要的麻烦,让开发者能专心改bug调内容,不用天天盯着补签处理各种问题。